dissabte, 12 de novembre del 2022

CAPÍTULO 4. LOS PLANES DE ATAQUE

        Hola catalizadores, en esta semana se tenían que hacer los retos 8, 9 10. 


        En cuanto al reto 8 consistía en crear tu prototipo de gamificación, en base a lo trabajado en semanas anteriores, con el fin de tener realizado el proyecto para poder llevar a cabo la unidad didáctica a través de la gamificación. En este apartado he seguido la infografía de Isaac Pérez pero he realizado alguna adaptación, pero en ella se han desarrollado todos los aspectos que debe tener una gamificación (sentido educativo, narrativa, retos, reglas, flow y feedback). En el siguiente enlace se encuentra mi prototipo. Como siempre se ha hecho lo que se ha podido.

RETO 8

        En referencia al reto 9, he realizado la explicación de mi proyecto gamificado, para ello he utilizado la aplicación Screencastify. Espero que haya quedado todo claro. He intentado aplicar el feedback aportado por los profes en aquello que debía mejorar. A continuación dejo el enlace al vídeo explicativo. Espero que quede todo claro.


        Por último, en el reto 10 he realizado una reflexión final sobre el curso, creo que ha sido un curso muy enriquecedor y va a servir para mi labor docente. MUCHÍSIMAS GRACIAS.

RETO 10

Hasta pronto😘

dissabte, 5 de novembre del 2022

CAPÍTULO 3. TOMANDO LOS MEDIOS

PARTE 1

En la primera parte de la semana, hemos aprendido a utilizar diferentes herramientas para diseñar la gamificación, como crear un avatar, noticias, cartas, insignias, doblaje de voz etc. Ha sido una parte en la que hemos aprendido muchísimo y además pienso que será de gran utilidad para poder aplicar la gamificación e incluso la hibridación de diferentes modelos en nuestras sesiones.



El reto 6 #AppBatlEF consistía en utilizar diferentes aplicaciones para crear materiales con una finalidad: que sirvan para la gamificación. Además, estás creaciones debían subirse a Twitter compartiendo todos los recursos con los compañeros.

En mi caso, en primer lugar he utilizado la aplicación Bitmoji para crear un avatar. Creo que esta aplicación es motivante, sobre todo para el alumnado.



En segundo lugar, he utilizado Canva con el fin de modificar la imagen del comando.



En tercer lugar, he realizado un doblaje con la aplicación MadLipz, me ha resultado intuitiva y creo que puede ser de gran utilidad.

VÍDEO MADLIPZ

En cuarto lugar, he creado una noticia con la app Break Your Own News, siendo una aplicación, que se puede utilizar para cambiar el rumbo de los acontecimientos.


También, destacar que la forma de llevar la dinámica ha sido muy motivante tanto por el sistema de puntuación piramidal como por el tipo de retos y tareas.

Por último, me hubiese gustado realizar el diseño de una carta o insignia pero no he tenido tiempo para desarrollarla. De todos modos, cuando tenga un tiempo trastearé esas aplicaciones.


PARTE 2

            A mediados de la semana, tras firmar la paz entre los comandos en el #AppBattlEF, la academia se puso en contacto con los catalizador@s para centrar la atención en dos partes indispensables en la gamificación: el feedback y el flow. Ya se habló de estos la primera semana. Pero veo que es un acierto profundizar en estos. Tras visionar el vídeo explicativo de ambos conceptos realizado por Vanessa me he puesto manos a la obra, creando un Genial·ly sobre estos aspectos para mi gamificación: Para ello he tenido en cuenta el andamiaje curricular realizado en el reto 2 y la propuesta del contexto narrativo.

            Me ha resultado un poco difícil ya que tenía diversas opciones en la cabeza, pero al final creo que he desarrollado un borrador o punto de partida el cual habrá que desarrollar algo mejor. Por otro lado, le veo una gran utilidad ya que estos dos aspectos van a ser fundamentales para conseguir una buena motivación e interés hacia el aprendizaje. En el futuro tendré muy en cuenta estos aspectos a la hora de desarrollar las unidades didácticas

En el siguiente enlace se expone el reto 7 en el que se ha creado un sistema de retroalimentación "puntos, insignias y formas de transmitirlos a los alumnos" y las estrategias de balanceo con la finalidad de cautivar la motivación del alumnado.

RETO 7

¡¡¡Hasta pronto catalizadores!!!